在阐述创作初衷时,导演申奥表示,最开始的创作其实只有潘生跟安娜这两个角色。但是在大量的采访和调研以后,主创团队发现两个角色甚至不足以描述出境外网络诈骗生态的一隅。于是团队将创作落脚于现实,将大量丰富的细节、无数真实的案例倾注到多角色、故事之中。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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