费奇表示称:“我记得,我当时和唐尼接触,就是为了毁灭博士,或者是别的什么角色。我当时觉得,他就是出演《神奇四侠》的人选。别人也都这么觉得。”可是最后,唐尼还是成为了钢铁侠。费奇说:“当唐尼拿下这个角色,我觉得人生都豁然开朗。因为他知道这个角色需要什么样的特质。接着,片场的人们开始唱歌,因为事情开始变得有趣多了。”由此看来,让唐尼出演钢铁侠,并不是制片方的第一选择,而是一个无心插柳之举。但这也成就了漫威和唐尼。因为唐尼本人的特质和钢铁侠几乎相差无几,他为这个角色带来了生命和自己的诠释。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
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